五分鐘教會你怎麼玩【撿紅點】|《JC娛樂城》
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前言
在撲克牌中,會因為當地的習俗、不同的規則、用途的不同而產生許多不同的玩法,例如有發牌之後直接開牌的百家樂、21點….等,還有透過鬥智來取得勝利的大老二及炸金花,或是撲克牌的前身是作為占卜的塔羅牌。
但撲克牌玩法只有這些嗎?當然不是!在這篇文章中,小編要解說一個歷史也算是悠久的,可以說是教育與娛樂成分比較高的一種遊戲-撿紅點。
相對於百家樂或是21點這兩個遊戲,撿紅點這個遊戲沒什麼博彩成分,所以撿紅點遊玩的人數就少了很多。
而且大部分的玩家都是小時候在家裡玩過,但長大之後因為周遭並沒有朋友遊玩,久而久之就忘記如何遊玩,一直到過年或是親戚團聚的時候,面對於長輩們要求遊玩撿紅點的遊戲,因為忘記怎麼玩而陷入尷尬窘境。
大家不用擔心,因為這個情況小編親身經歷過,所以小編會在這裡教你怎麼玩撿紅點,玩法的部份大家可以直接跳到重點,前面小編會先說到關於撿紅點的由來。
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關於撿紅點
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所有遊戲的玩法規則跟物品一樣,並不會憑空出現,通常都是人為創造或是什麼東西演變而來。而撿紅點的玩法規則就來自於日本名叫《花札》的卡牌遊戲,以這個遊戲的規則為基礎演變而來。
而這個遊戲的起源較早,在之後的大航運時代,透過許多外國人把花扎這個遊戲帶往世界各地,剛好在當時撲克牌的演化已經成熟,當撲克牌的牌型加上花扎的大部分的規則互相融合之後,撿紅點就這樣產生了。
因為撿紅點計分規則以及趣味性一度在世界各地造成流行。但因為百家樂在美國規則被加以完善以及流傳到澳門之後,因為撿紅點的遊戲輸贏結果比較慢,刺激性比較低的原因,就逐漸式微了。
而到現在雖然還是有玩家在遊玩,但普及不比大老二及妞妞。
上面就是關於撿紅點的歷史由來,接下來小編就切入重點,開始為慌張無助的大家解說撿紅點的玩法規則。
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人數限制的部份
因為遊戲體驗的關係,所以將人數定在至少2人最多4人進行遊戲。
發牌規則
由參與的其中一個玩家擔任莊家,是的你沒有看錯!這個遊戲有配置莊家,而還有一個玩家必須擔任尾家。
而莊家的作用就是負責洗牌及發牌,尾家的作用就是在莊家把牌洗好在發牌前可以切牌,在切牌的過程中可以觀看最後一張牌(但不能被任何人看到)然後再把牌組放回。
牌張的數量由人數來決定,如果是2個人遊玩,每個人會得到12張牌,如果是3個人遊玩的話,每個人會得到8張牌,而如果是4個人遊玩的話,就會得到6張牌。
莊家發牌完成之後,會在桌面上放置4張牌,這4張牌就稱為海底牌,作用是讓玩家配合手中的牌來做撿牌的動作。
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流程及規則
上面的動作完成之後才算開始遊戲。
從莊家開始,每個人都要輪流丟出一張與海底牌的點數加起來等於10點或是10的倍數的牌,如果有符合條件的2張牌就可以收回。
這裡小編舉個例子,假如海底有一張方塊3,玩家A丟了一張愛心7出來,就可以把這兩張牌收回。
然後從牌堆裡在翻一張牌補充,如果翻開的牌與海底的牌加起來等於10,就重複一樣的的動作,直到點數加起來沒有湊到10點為止,而翻開的牌就放置在桌面上。就輪到下一家出牌繼續一樣的動作。
如果手中的牌沒辦法與海底牌配成10點時,可以丟出一張牌來換得翻牌的機會,而翻到的牌有湊到10點就可以把牌收回,沒有就留在海底。
當牌組的牌被抽完而且玩家的牌都出完時,遊戲結束。
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計分方式
遊戲之所以稱為撿紅點,是因為在最後只計算紅色卡牌的分數,黑色卡牌除了黑桃A之外,其餘的都不計分(但部分的玩法也有把梅花A計算在裡面)而勝負判定由高分者或高於標準分最多者勝出。
小編在下面列出了每一張牌所代表的分數:
牌面 | 代表分數 |
K | 10 |
Q | 10 |
J | 10 |
10 | 10 |
9 | 10 |
8 | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5(有部分玩法吃紅雙5代表20分) |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
A | 20 |
黑桃A | 30 |
梅花A | 40 |
因為A代表20分的關係,所以9就會變成10分計算,而其餘加起來為10點的部份(例如:8+2、3+7、4+6、5+5)必須要兩張都是紅色的牌,才會加起來等於10,如果是一黑一紅,就會只是計算紅色卡牌點數的部分。
小編這裡在舉個例子:玩家A裡面有一組卡牌是黑桃5跟紅桃5的組合,雖然點數加起來等於10,但在計分的部份只計算紅桃5的部份,所以玩家A得5分。
勝負的判定
有分成2種情況,一種就是取最高分者勝出(一般都是用這種方式),第二種就是以標準分而定,超過最多者勝出。而標準分會因為幾個人遊玩而有所不同,如果有玩家想要拿這個遊戲加一點博彩性質,可以看一下這部份。
2人玩法:以總分120分為主
3人玩法:以總分80分為主
4人玩法:以總分70分為主
雖然撿紅點這個遊戲因為輸贏結果比較慢而變得沒有那麼多玩家遊玩,但小編認為,有這些玩法的出現,撲克牌的玩法才不至於只有這幾項。
而且撿紅點賦予我們人類更多的是歷史上的意義,因為花扎這個遊戲的衍生是因為當時日本政府對於紙牌賭博遊戲的明令禁止,人民強烈想要遊玩的慾望的「上有政策,下有對策」的產物。
雖然以前各地統治者的封閉思想導致了花扎這個不能順利推行,但變項的這個遊戲因為地區的封閉性而有各式各樣的不同的規則,或許就是因為這些不同的遊戲規則,才有了現在的撿紅點撲客遊戲吧!
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